Öneriler

Reddit – Wall Street Savaşı: Gamestop

R / WallStreetBets topluluğunda “delayni” adlı kullanıcı tarafından ilk kez geçtiğimiz eylülde gündeme gelen Gamestop Yatırım Tezi, Robinhood gibi hisse satın alımını kolaylaştıran uygulamalar sayesinde çığ etkisiyle büyüdü ve büyük fonların yaklaşık olarak 5 milyar dolar zarar ettiği bir akım haline geldi.

Yayın platformlarının şafağı; Exxen ve Gain

Exxen, dijital platformlar dünyasında 5. gününü tamamladı. Acun Medya’nın girişimi Exxen, bünyesindeki sanatçılar ve programlara ülke çapında dikkat çeken Youtuber’ları da dahil ederek gizli pastanın 2021 yılındaki en büyük taliplisi.

Dil öğrenme uygulamalarının yükselişi

Dil öğrenme uygulamaları geçtiğimiz 10 yılda etkisini oldukça artırdı. İnternetin mümkün kıldığı benzersiz hizmetler arasında gösterilen dil öğrenme yolculuğu artık yapay zeka ve uzaktan erişim gibi yeni teknolojilerle de desteklenebiliyor...

Uber’in gölgesindeki dev: Lyft

Lyft tıpkı Uber gibi ulaşım sağlayan bir paylaşım ekonomisi uygulaması. Dünya çapında bilinirliği Uber’den sonra geldiği için bilinirliği nispeten düşük seviyede kalan Lyft, son zamanlarda kendisine daha çok yer bulmaya başladı. Peki Lyft gerçekten nasıl ortaya çıktı?

Alexandra Elbakyan, tartışmalı kahraman

Kazakistan doğumlu Alexandra, Rusya’da öğrenciyken aynı zamanda bir yazılımcı olarak çalışıyordu. Şu sıralar Sci-Hub ile ücretli akademik makalelere erişimi yasa dışı yollardan ücretsiz sağlayan bir anti kahraman...

Gerçekten çipleniyor muyuz?

Rusya’nın 11 Ağustos’ta açıkladığı ilk Covid-19 aşısını takiben başlayan “aşı yarışı” popüler kültürde çeşitli etkiler yarattı. Bunların arasında en çok dikkat çekenlerden biri ise şüphesiz Bill Gates ve çipleri oldu.

Kahoot’un izinde oyunlaştırılmış eğitim

Belirsiz iklimin kazananı olan eğitim ve iş teknolojilerinin altında parlayan bir konsept ise dikkat çekiyor; oyunlaştırılmış eğitim.

Alternatif sosyal medya: Parler

Parler isimli alternatif sosyal medya uygulaması seçim sonrasındaki hafta sonunda uygulama marketlerinde zirvede kaldı.

Kahoot’un izinde oyunlaştırılmış eğitim

Date

Son dönemde dijital dönüşümün önemli elementlerinden uzaktan iş birliği araçları ve sınırsız eğitim kaynakları, oluşturdukları altyapıyı bir adım ileri götürme şansı yakaladılar. Geçtiğimiz son 10 yılda önemli atılım yapan eğitim teknolojilerinin umduğu ideal şartlar gelişti. Güncel durumda; çoğu girişim, artan kullanıcı hacmini desteklemek adına yaptığı altyapı ve yeni kanal yatırımlarının dönüşünü çeşitli destek yatırım paketleriyle aldı desek yeridir. Belirsiz iklimin kazananı olan eğitim ve iş teknolojilerinin altında parlayan bir konsept ise dikkat çekiyor; oyunlaştırılmış eğitim.

Oyunlaştırılmış eğitimin önde gelen girişimlerinden Kahoot, sektörün yaşadığı dönüşümü ve büyümeyi görmek adına oldukça iyi bir örnek sunuyor. 2012’de Norveç’te kurulan girişimin ilk aşamalardan bu yana sabit kalan değer önerisi; kullanımı oldukça kolay olan platform aracılığıyla her yaşa, dile ve konuya uygun bir arayüz sunması. Güçlü bir pedagojik tecrübe hedefiyle geliştirilen Kahoot oyunlarının hedef kitlesi eğitim kurumları gibi dursa da kolay ve ölçeklendirilebilir uygulamaları büyük şirketlerdeki toplantılardan spor etkinliklerine kadar yayılmış durumda.

Şimdiye kadar çeşitli fonlama turlarında 363,9 milyon dolar yatırım toplayan Kahoot; 2016’daki Seri A fonlama turunda 10 milyon dolar topladıktan sonra 2018’e kadar olan sürede 1 milyar oyuncu sayısına erişerek değerini katladı. Yine iki yıl önce ABD’deki okulların %50’sinde kullanıldığını duyuran girişim, yıl içinde aldığı yüksek hacimli yatırımlardan sonra sektördeki konumunu yeniden tanımladı. Kahoot, 2018’in sonlarına yaklaşırken tap gaming ve eğitim girişimleri için hızlandırma programını açıkladı. Bunu takiben ilk satın alımını oyunlaştırılmış matematik uygulamması WeWantToKnow ile yaptı ve dijital eğitim sektörünün liderleri arasına yükseldi. Şimdiye kadar dört satın alma yapan Kahoot, son olarak oyunlaştırılmış dil öğrenme uygulaması Drops’u satın aldı. 50 milyon dolarlık satın alım kendi içinde hedef metriklere sahip olmakla beraber anlaşma, hisselerin %100’ünün devrini kapsıyor. Drops, geçtiğimiz yıl 25 milyon kullanıcı ve 7,4 milyon dolar ciro açıklamıştı.

Kahoot’un sunduğu dönüşüm, eğitim teknolojileri sektöründeki diğer girişimler için nispeten erken bir vakitte 2010’lu yılların ortasında yaşanmış olsa da oyunlaştırılmış eğitim marketinin altın çağına henüz gelmediğini söyleyebiliriz.