Öneriler

Podcast’in Gücü Adına

Aylık abonelik sistemiyle çalışan dijital müzik platformu Spotify, 2020’nin dördüncü çeyreğinde podcast dinleme saatlerinin ikiye katlandığını duyurdu. Kullanıcıların Michelle Obama ve Sussex çifti gibi yayıncıların podcastlerini dinlemek için saat saymaya başlaması da şirketin epey işine yaradı.

E-Ticaretin Yeni Atağı: Canlı Alışveriş

Geleceğin en büyük alışveriş kanallarından biri olması beklenen canlı yayın alışverişi, Çin başta olmak üzere dünyanın her yerinde büyüyor.

Pandemi Günlerinde “Kazan-Kazan”

Uber, pandemi döneminde rotasını çevirdiği teslimat ve e-ticaret şirketi alımlarına alkol dağıtım hizmeti veren Drizly'yi de ekledi.

Bir Kurtarıcının Zaferi: Oyuncak Sektörü ve 2020

Pandemi ile birlikte tüketiciler evde vakit geçirmenin yollarını aramaya başlayınca, oyuncak sektörü 2020’yi beklenmedik bir büyüme ile kapattı.

Amazon’un yeni kalesi: Reklam

Covid-19 salgını ile artan çevrimiçi alışveriş, Amazon’un 2020 yılına başarılı bir şekilde veda etmesini sağladı. Aynı zamanda şirketin bir birimini de ön plana çıkardı: reklam.

Siyah Altın: Bir Başka Endüstri

Bir tahmine göre, küresel peruk, örgü ve saç uzatma pazarının değeri 7 milyar dolar. Pazarın büyüklüğünün 2024’e kadar 10 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Kuşaklar Süren Başarı: Monopoly

Monopoly’nin başarıya ulaşmasının birçok sebebi var. Oyunun kurgusu, nostaljisi ve insanların ekrandan kaçma arzusu bu sebepler arasında. Ancak başka bir faktör daha var: Hasbro’nun büyüme stratejisi. 

Kod Adı: Titan

Apple, “Titan” adını verdiği projesiyle 2024’e kadar kendi bataryasını kullanacağı elektrikli ve otonom bir araç üretmeyi planlıyor...

Coca-Cola ve yeniden yapılandırma

Coca-Cola, koronavirüs salgınıyla ivme kazanan yeniden yapılanma planının bir parçası olarak 2 bin 200 kişiyi işten çıkaracak.

Starbucks: Rota yeniden oluşturuldu

Starbucks, koronavirüs nedeniyle milyarlarca dolar kaybetti. Ancak değişen tüketim alışkanlıklarına uyum sağlayarak çizdiği yeni rotayla hızlı bir büyüme öngörüyor.

Kuşaklar Süren Başarı: Monopoly

Date

Dünyanın en popüler kutu oyunu olan Monopoly, küresel kutu oyunu satışlarının yaklaşık üçte birini oluşturuyor.

Londra merkezli pazar araştırması şirketi Euromonitor, 2013’te Monopoly’nin yıllık gelirini 400 milyon dolar olarak açıkladı. Bunun kutu oyunu satışlarının %30’unu oluşturduğu tahmin edildiğinde dünya henüz “Covid-19” ile tanışmıyordu. 2020’ye gelindiğinde pandemi oyun endüstrisinde patlama yarattı. Monopoly, Risk, Tabu gibi oyunların üreticisi, New Jersey merkezli Hasbro’nun satışları 2020’nin üçüncü çeyreğinde rekor seviyeye ulaştı. Açıklanan gelir geçen yılın aynı dönemine göre %14 artarak 374 milyar dolara ulaştı.

Monopoly’nin başarıya ulaşmasının birçok sebebi var. Oyunun kurgusu, nostaljisi ve insanların ekrandan kaçma arzusu bu sebepler arasında. Ancak başka bir faktör daha var: Hasbro’nun büyüme stratejisi. 

Tarihçesi
Kutu oyunları, bildiğimiz şekliyle 19. yüzyılın ortalarında ortaya çıktı. Birçoğu dinden ilham aldı ve çocuklara dürüstlük, adalet gibi değerleri aşılamak için tasarlandı. 

İngilizce’de “tekel” anlamına gelen Monopoly, hayatına “The Landlord’s Game” olarak başladı. Oyunun patenti, bir kişinin servetinden doğabilecek adaletsizlikleri göstermeyi amaçlayan Lizzie Magie tarafından 1904’te alındı. Magie’nin yayınladığı The Landlord’s Game bir klasik haline geldi ve Charles Darrow adında bir adamın dikkatini çekti. Darrow, oyunun “Monopoly” adlı kendi versiyonunun dağıtımını yaptı ve orijinal yaratıcısı olmamasına rağmen, Massachusetts merkezli Parker Brothers adlı oyun şirketine lisans verdi. 1935’te Parker Brothers, The Landlord’s Game’in buluş patentini Magie’den 500 dolara satın aldı. Emlakçılık konulu, zar ile oynanan bir kutu oyunu olan Monopoly’de amaç mümkün olduğunca çok emlak satın alarak diğer oyuncuları iflasa sürüklemek.

Monopoly’den önce, Parker Brothers iflasla burun burunaydı. Ancak Monopoly sayesinde sektörün devleriyle rekabete tutuştu.

Monopoly’nin zirveye yerleşmesi ise Hasbro sayesinde oldu. Şirket, kutu oyunu endüstrisini başlatan Massachusetts merkezli Milton Bradley’i 1980’lerin başında satın aldı. 1991’de ise Parker Brothers’ı satın alarak Monopoly ile tanıştı. 90’ların sonuna gelindiğinde Hasbro’nun kutu oyunu pazarının %85’ini köşeye sıkıştırdığı tahmin ediliyordu.

Hasbro’nun Stratejisi
Rakiplerini geride bırakan Hasbro yeni oyunlar geliştirmeyi bıraktı. Bir markayı genişletmek, yeni bir oyun geliştirmekten daha az maliyetliydi ve bu yaklaşımı büyüme stratejisinin merkezine oturttu. Monopoly artık amiral gemisiydi. Şirket düzenli olarak oyunun çeşitli versiyonlarını üreterek, büyüme ivmesini sürdürdü.

Hasbro, en çok satan kutu oyunu Monopoly’nin onlarca farklı temalı versiyonunu üretti.

2011’de, endüstri analistleri Hasbro’nun klasikleri yeniden keşfetme tutkusunun başarısız olmaya mahkum olduğunu söyledi. Ancak Monopoly sayesinde şirket, kutu oyunu gelirinde çift haneli büyüme yaşadı. Hasbro’da bir düşüş yılı olan 2018’in 4. çeyreğinde, 2 oyun -Monopoly ve Magic: The Gathering- 212 milyon dolar satış; diğer tüm oyunların toplamı 267 milyon dolar getirdi.

Monopoly’nin son dönem popülerliğini ise çevrimiçi kanalların etkin kullanımı sağladı. Hasbro, çevrimiçi mağazalarını geliştirerek satışlarında sağlam bir ilerleme kaydetti.  Ayrıca Monopoly’nin bilgisayar ve iPhone oyunlarının çok sayıda versiyonu da mevcut ve büyük ilgi görüyor.

ÖNCEKİ İÇERİKABD’den manşetler
SONRAKİ İÇERİK💉 Türkiye’de aşılama